viernes, 20 de junio de 2014

how to survive a apocalipse zombie

WHAT TO DO IN A ZOMBIE APOCALYPSE?.
Survival tactics.
Right. to get the survival guide in case of a zombie attack:


Apartments
The apartments and apartment buildings vary in size and layout and, therefore, in defensibility.
However, from the low two-storey buildings of Los Angeles to the concrete and glass towers of New York, there are certain rules that can be applied.
The ground floor apartments have the highest risk simply because of their accessibility. Neighbors vivensobre ground level will be safer than those in any other house.
The destruction of the staircase effectively isolates the rest of the building. With the elevator down and ladder fire too high for the zombies reach (strict limits apply by law)
any apartment can be considered an instant shelter from the undead.
Another advantage of the apartment complex is its large population. While an owner may be forced to maintain the dwelling itself, an apartment building can be defended by all
neighbors. This also increases the possibility of having multiple experts working such as carpenters,
electricians, nurses and army reservists (not always be the case, but it is a possibility). By
Of course, with more people comes the likelihood of further social conflicts. However, this problem
potential should never be a deterrent to choosing between a house or an apartment. If
have the choice, always choose the latter.

IMPORTANT NOTE: Do not abhor DEFENSE MANUALS HOME
In almost any other section in this book using conventional texts recommended
(Use of weapons, military tactics, survival skills, etc.), those writings to
protect the home are recommended. The home defense books are designed to
counter a human adversary with human skills and human intelligence. Many
tactics and strategies presented in these books, such as the use of elaborate systems of
alarm devices pump traps and painful, but not lethal, such as pepper spray cans or
nail heads on the carpet, it would be useless against an undead attacker but against an unwanted intruder human is very useful
 SURVIVE AN ATTACK

The siege has begun. Zombies are crammed around your home, attacking incessantly but
unable to enter. At this point, your worries are far from over. Wait for it to finish the
siege does not mean sitting
 Many tasks must be performed and repeatedly to
survive in a confined space.

A. Designate a corner of the backyard to serve as a latrine. Most survival manuals
explain the appropriate points of construction and waste disposal.

B. If the terrain and rains permit, dig a planting of vegetables. This ready source of food
should be consumed first, saving canned food for an emergency. Keep as far away from
latrines as possible to prevent infection, not the waste if not for the residual effects of lime or bleach have on the ground.

. For electricity, always resort to hand generator (powered by bicycle). The petrol model not
is a louder and potentially dangerous-its fuel is limited. Employ it only in
extreme circumstances, such as a night attack, when manual operation is impracticable or
impossible to carry out.

D. Patrol the wall constantly. If you are in a group, organize guards around the clock.
Always be alert to an unlikely but possible infiltration. If these only, limit your patrols to
daylight hours. At night, make sure all doors are secure (windows should already be
boarded up). Always sleeps with a flashlight and a gun next. Sleeping slightly.

E. Stay at a low level. If you have a basement, kitchen there, along with the generation of electricity and equipment
maintenance. When monitorices the radio, something that should be done every day, employs
headphones. Keep thick curtains on all windows, especially at night.

F. Dispose of all bodies. Sea zombie or human, a corpse is a corpse. The bacteria in the meat
Rotten can be a serious health hazard. All bodies inside the perimeter must be
burned or buried. All bodies at the outside of the wall must be burned. To do this,
simply get on a ladder from your side of the wall, poured gasoline on cool monsters
killed, light a match and drop it. Although this may attract more undead to your shelter is a
irrigation and to remove a present danger.

G. Exercise daily. It uses the exercise bike, along with basic calisthenics and dynamic tension, keep your
body fit and strong enough for any combat situation. Again, make sure the
system used is silent. If you do not have a basement, he used a room in the center of the house.
The basic soundproofing such as mattresses and blankets against the walls help dampen any sound.

H. Entertain. Despite the need to monitor, recreation is a must. Make sure that a
large stock of books, games and other forms of entertainment are accessible (electronic games are
too noisy and inefficient energy to take them into consideration). In a long siege and
seemingly endless boredom can lead to paranoia, disillusionment and despair. So
important is to keep your mind in good shape as your body.

I. Keep your earplugs handy and use them often. The constant collective groan of the undead,
a sound that will continue at all times while the siege continues, can be a form of psychological weapon
mortal. We know of people with well-armed and well-protected homes that have finished killing each
others or simply going crazy by the incessant whine.


J. Be sure to plan an escape route and that your computer is ready to go. In the uncertainty of the
battle, you may need to leave your home. Perhaps the wall has been pierced, you may have been initiated
fire, rescue may have arrived but not close enough. For whatever reason, it's time to leave.

Keep your survival pack and weapon in an easily accessible area, prepared, loaded and ready to
action.
April. DEFENSE IMMEDIATE
The dead have risen. You smell the smoke, hear the sirens. Screams and gunshots fill the air. You have been
unable or reluctant when properly prepare your home - now what? Although the situation looks bleak, in any way mark your order. If you take the appropriate actions in due time, you can save a
yourself and your family to join the ranks of the undead.

A. Strategies for two-story homes

1. Shut all doors and windows. Although a panel of glass can not stop a zombie, the sound of his
Break alarm is the best you can get.

Two. Runs upstairs and opens the tub. Although it sounds silly, no way to know when the cut
water. After a few days, thirst be your worst enemy.


Three. Find the best weapon. It should be light and if possible, should
can be attached on your body, so you leave both hands free. The have occupied during the
next hour.

April. Starts storage on the second floor. Use the lists given as your guide. Most
households have at least 50 percent of the listed objects. Take a quick inventory to see
what you have. Do not take it all, just only the essentials: one or two weapons, some food (you already have a
bathtub full of water), a flashlight and a battery powered radio. And since most of the families keep the closet
above medicines will not need anything else. Remember. You can have some time, do not spend
gathering supplies when you still have ahead the most important job.

May. Taken down the stairs! Since zombies are unable to climb, this method ensures your safety.
Many have argued that an easier solution would be to cover tables with all windows and doors. This
method is self-defeating as it only take a few zombies break through a barricade
homemade. Definitely destroy your staircase will take time and energy, but it must be done. Your life depends on it.
Under no circumstances, do not try to burn the ladder in hopes of catching fire.
Many people have tried to save time this way; their efforts have ended in death
by fire and the total destruction of your home.

6. If you have a ladder, Use it to continue storing supplies in your shelter
above. Otherwise, what you have catalogs filled all sinks and other receptacles with water and prepare for a
long wait.

7. Remains out of sight. If you listen to the radio, do it with the volume turned down. When the heavens
obscure, do not turn on the lights. Do not go near the windows. Try to pretend that the house has been
abandoned. This will not prevent a random zombie intrusion, but it will help discourage descending a
congregation of dough on your home.

8. Do not use the phone. As in all disasters, the lines are likely to be congested. A
call only contributes more to clog the system. Keep ringing to minimum. If a call comes in, answer
whatever, but do it quietly.

9. Alternative escape plans. You can be safe from zombies but no fire. If a driving
gas explodes, or some crazy down the street goes crazy with Molotov, may have to leave your
household. Find a bag or other means to carry the essentials
B. Strategies for single-story homes

If you do not live in a two story house, the attic will be a less comfortable but also safe substitute. The
Most can be secured by removing


Simply removing the retractable ladder or staircase temporary hand. Zombies lack the ability
cognitive to build a ladder for themselves. If you keep silent, not even know that there
an attic.

Never use the basement as a shelter. The popular horror movies have shown that, at the crucial point,
this underground chamber can protect the living from the dead. This is a dangerous fallacy. Fires,
suffocation or starvation just in basements have claimed hundreds of lives over the years.
If you are in a one-story house, no attic, lay hold all the supplies you can, grab
a gun and get on the roof. If you kick the ladder and there is direct access (a window or
a hatch), the undead not be able to catch up.

Stay calm and silent to avoid
attract the undead. Zombies in the area assail home, explored in search of prey and leave. Stay on the roof for as long as possible, until supplies last or
Rescue patrol arrives. It may not be convenient, but it's your best chance of survival.
Eventually, if unavoidable leave the shelter
PUBLIC SPACES
As with private houses, you can find security in public and non-residential buildings. In
some cases, their size and arrangement may offer more protection than the safest of homes. In
other cases, the exact opposite is true. Since arming and equipping of these structures should be
Just as private households, although on a larger scale, this section is focused on the best and worst
public shrines.
1. OFFICE BUILDINGS
Many of the rules on apartment houses can be applied to office buildings. A
Once you have left the ground floor, the stairs have been destroyed and have been out of service
elevators, an office building may be a protective tower.
Two. SCHOOLS
Since there is a general provision, decide if a public school is a good place to hide
can be somewhat tricky. Keep in mind the general rules of defense.
Unfortunately for our society but fortunately given a zombie siege, schools
slums has taken an atmosphere of strength. These buildings were built not only for
resist a revolt, but metal fences that surround these rooms do seem to Education
as military complex. Food and medical supplies would be readily available in the cafeteria,
nursing office or physical education. Often, a school is your best bet-perhaps not for
education but certainly to protect themselves from an attack of the undead.
Three. HOSPITALS
Which appear as one of the safest and most logical place to escape in the event of an outbreak locations is really
one of the worst. Yes, what hospitals may have stored food, medical supplies and personnel
expert. Yes, the structures can be secured. As an office building or apartment. Yes, you can
have security personnel, including the usual police presence. In any disaster, a hospital
would be the first in the list of shelters. Not so when the dead will rise. Even with the increased
awareness about zombies, Solanum infections are still misdiagnosed.
Human bites or recently deceased corpses always lead to hospitals. Most
Zombies of the first wave (in some cases 90 percent) consist of medical personnel or those
involved in the treatment of corpses. The chronological maps show rashes zombies
literally radiate from these buildings.
April. POLICE POLICE STATIONS
Unlike hospitals, the reason to avoid police stations has less to do with zombies
with humans. In all likelihood, people living in your town or city throng the station
police, creating a nexus of chaos, bodies and eventually blood. Imagine a compact crowd
terrified people squirming, too many to be controlled, all trying to make their way into
the building they believe best represents safety. No need to be bitten by zombies when
beatings, stabbings, accidental shootings and even being hit is absolutely probable. So that,
when the dead rise up, locate your local police station, and just go in the other direction.
May. SHOPPING
For Class 1 uprisings, many types of stores provide adequate shelter. Those with canceled
roller, or other solid can be stopped until ten zombies for several days. If the siege lasts
something else or they are more zombies, the situation can change dramatically. Enough rotten fists
enough heavy forms slamming against the door, will bring down eventually. Be always a
alternative escape route planned, so if the barricade is broken, you can go ahead
quickly. If you can not make a solid Plan B, do not take into consideration this place as a refuge.
Stores without external doors are out of the question. Your windows will only
warn of your presence zombies.

6. SUPERMARKETS
Although have enough food to feed your party for years, supermarkets also
they are dangerous. Its huge glass doors, even if they are closed and confined, provide little protection.
Strengthening these tickets would be difficult. Basically, outside a supermarket is a showcase
giant, designed to show the delicious fresh food inside. With indoor and human zombies
out, this is exactly what they will do.
However, not all food stores are death traps. Relatives markets more
discounted and small food stores in the old part of the city can serve quite well
as temporary shelters. To guard against thieves and more recently, the revolts against all
have strong steel doors, some even solid roller shutters. As stores these
small markets can provide adequate protection for short bouts of low intensity. If you
find yourself in one, remember to consume perishables first and be willing to get rid of the rest if (when)
power outage.

7. MALLS
A structure virtually indefensible. Large shopping centers are always a target for both
humans and zombies. This is always the case in social unrest: the first sign of trouble,
This concentration of wealth is crammed private security, police, even super excited owners
of stores. If the crisis happens suddenly, a large number of traders can be seen trapped
within the shopping center, creating problems of crowding, crushing and suffocation, as being a
attraction to the dead. In a rash of any kind, go to a shopping mall can be
mean contact one of chaos.

8. CHURCHES
Pardon the expression, but the places of worship are a mixed blessing. The great advantage of most
churches, synagogues, mosques and other places of worship is that they are built to withstand an input to the
force. Most have heavy wood or metal doors. The windows tend to be high on the
ground level. Most have cast iron gates that, despite its aesthetic claim, can
serve as added protection. When compared to many secular structures of similar size, the
typical place of worship is surprisingly safe. However, the protection offered during a
eruption never be enough against the horde of zombies will come for sure. The inevitable carnage, for
course, has nothing to do with the supernatural. Satan's soldiers are not out to invade the house
Lord. The bad end is not struggling with the ultimate good.

The undead attack churches for good reason: It's where the food is. Despite his education, technical wisdom and selflessness professed by the spiritual world, urban Americans run, screaming to their gods the first sighting of a zombie. These places of worship, overcrowded praying aloud for their souls, have always served as beacons to guide the undead. Aerial photographs have shown zombies migrating slowly and steadily increasing in number, to slaughter future: the nearby church.
9. WAREHOUSES
Given its lack of windows, entrances and easily insurable provision generally spacious, the
stores can be an ideal retreat for extended periods of time. Many stores have a
security office usually with sanitary facilities and therefore water supply immediately. If the stored goods are stored in big-resistant packaging, consider yourself lucky. These drawers can be used to reinforce inputs create private rooms or even as many of us did as children, be used to build a secondary line of defense or "fort" in the main area. There
possibility, although unlikely, that whatever goods stored could be helpful
for your survival. For all these reasons, ranks among your most attractive stores shelters. A
warning concerning the location: 50 percent of the time, these buildings are built near
shipyards, factories or other industrial areas. In this case, be cautious, vigilant and ever ready to estate
flee. Beware also of refrigerated warehouses that keep perishable goods. Once no
electricity, can become a serious health hazard.
Sanitary facilities and so I immediately water supply. If the goods are stored
stored in large resistant packaging, consider yourself lucky. These drawers can be used to
strengthen inputs create private rooms or even as many of us did as children, be
used to construct a secondary line of defense or "fort" in the main area. There
possibility, although unlikely, that whatever goods stored could be helpful
for your survival.

For all these reasons, ranks among your most attractive stores shelters. A
warning concerning the location: 50 percent of the time, these buildings are built near
shipyards, factories or other industrial areas. In this case, be cautious, vigilant and ever ready to estate
flee. Beware also of refrigerated warehouses that keep perishable goods. Once no
electricity, can become a serious health hazard.

10. SPRINGS AND DOCKS
With some modifications, adequate supplies and proper location, any pier or dock
You can do virtually unattainable. Since zombies can not swim or climb, their only access
would be from the ground. The destruction of that single access point you would on an artificial island.
11. YARDS
Despite the fact that they are frequently the storage of industrial wastes and
hazardous materials, shipyards have undeniable possibilities as shelters. As in the
stores, containers can be transformed into barriers. The same vessels become shelters and once prepared has
secured gateway. But before boarding check that no infected crew, in particular
in small docks for recreational yachts. In the early stages of an outbreak, citizens
hesitate to congregate on the coast, hoping to use (or steal) any yacht available. Because
Yacht many basins are constructed in relatively shallow water depth, are not
deep enough to keep the zombies completely submerged.
More than once, an unsuspecting amateur angler has boarded his ship to be several
Starved zombies waiting soaked.

12. BANKS
What could be safer than a fortress and built to house the most prized item of the Earth? Would not it be a bank a logical place to prepare a defense? Are your security measures would not be
more than enough to repel a horde of undead? Not at all. Even the test more
shallow banks reveals that most of the so-called characteristic of "security" require
deployment of police and / or external security. With the police and all other special forces occupied
otherwise during an outbreak, silent alarms, surveillance cameras and locked doors that reach the
waist will be useless when the dead from breaking through glass panels meat hungry
human. Of course there is no security in the safe. These titanic constructions would stop
even zombies armed with rocket launchers. (No, zombies do not know how to handle a rocket launcher) No
But once inside the safe, now what? Since there is no food, no water and little of the precious
oxygen, seek shelter inside a safe will do little more than give you enough time to target a
gun to your head, make peace with your god and pull the trigger.

13. CEMETERIES
Ironically, despite many popular myths, cemeteries are not the most dangerous place to be
when the dead rise. In fact, they can be a temporary resting place. As has been said
previously infected bodies are more likely to end up in hospitals or morgues, reanimating
long before they can be taken to the cemetery for a conventional funeral. And if, by miracle, a
corpse back to life in the coffin, could really "rise from the grave"? To answer this
question, one must ask another question: how? How could a body with normal human strength
I clawed out of a coffin, possibly made of steel, possibly encased in a box
hermetically sealed six feet under the ground? If you look at the methods involved in conservation
standard American burials, the obvious fact is that no person, UnDead or otherwise,
could possibly scratch, dig and crawl all the way to the surface. But what if the
coffin is constructed of steel? Even a simple pine box to bury prison would be sufficient to
tougher zombie. What if the wooden coffin rots? In this case, the body has been resting
buried so long that their brain is also rotten.

Remember: The reanimated bodies that have to be fresh, reasonably intact and infected with the virus. Does this describe a deceased corpse long ago? Although regarded as a characteristic image of the undead, such as vampires drinking blood or werewolves howling at the
full moon, the fact that zombies are not and never will rise up from the grave.

14. CONVENTION CENTRES AND COUNCILS
Applies the same principles to police stations, hospitals and temples of worship buildings
state government, municipal and federal. Most will be the focus of human activity
concentrated, making them centers of mayhem and zombie congregation. Avoid buildings fully
government as far as possible.

GENERAL RULES:

The oldest buildings in the downtown neighborhoods tend to be safer than others. Your confidence
in high fences, razor wire, barred windows and other anti-theft measures make them easily
defensible. The buildings in areas of medium-high purchasing power tend to emphasize more aesthetic. What
rich city council wants something that offends the eye in your neighborhood? Instead of horrific, even
ramshackle security measures, these influential people rely too heavily on law enforcement and
private security (forces of proven lack of credibility). For these reasons and if the situation permits, salt
residential and head for the old neighborhoods of downtown areas.
It provides that "accidents waiting to happen."

Many industrial structures of the class
commonly found in the old downtown neighborhoods or areas of the lower town house materials
explosive or flammable. They can also contain complex machinery such as generators
electricity and air conditioning systems, mechanisms that require constant monitoring. Put these
two points together and the disaster is guaranteed. The nuclear power plant is just one example Khotan
end. More numerous but less dramatic incidents usually occur with all outbreaks
Class 2 and 3. Seek not shelter in or near industrial sites. Storage facilities
fuel, airport or any other place identified as high risk.

When choosing a shelter, consider these questions carefully:
1. Is there a wall, fence or other physical perimeter?
Two. How many inputs / outputs there potential?
March. Can people in your party simultaneously defend each fence and each output?
April. Is there a defensive secondary, upper floors or attic?
May. Can you ensure the building?
6. Is there a potential escape route?
7. How is the supply situation?
8. Is there water pipes?
9. If necessary, is there weapons or hand tools?
10. Are there materials available to reinforce the tickets?
. 11 How is the issue regarding media: telephone, radio, Internet, etc..?
12. Given all these factors, for how long could you hold you or your group a long siege?

Be sure to consider all these issues when choosing where to settle down. Resist the urge to
throw yourself into the nearest building. Remember, no matter how hopeless it may seem
situation, the time spent thinking clearly is never time wasted.

FORT
In Class 3 eruptions, including private homes and public structures are insufficient to
sustain human life. Eventually, people will have suffered inside or degradation of their defenses or
simply ran out of supplies. What is needed in a major eruption is a structure almost
impenetrable to all the facilities of a self-sustaining biosphere. What is needed is a strength.
This does not mean you have to find one immediately. The first few days, even weeks of
Class 3 infection, will be marked by a total riot, an orgy of violence that will terrified the
risky driving. When things have "calmed" human in the area will have been organized,
will have been evacuated or have been completely devoured. Only then should you begin
matching strength.

1. MILITARY COMPLEX
Barracks Army, Navy, Air Bases or even should be your first priority when you look for a
strength. Many are located in sparsely populated areas and therefore less infected. Most
have elaborate security fences around its perimeter. Some have defensive positions
secondary and even tertiary. Most are equipped with fallout shelters, fully
equipped and functional, some with the facilities of a small town. As have multiple media
communication, will be the last of global installations in losing contact between them. What
more important, however, are not the physical fortifications, but men and women within them.


this is only 1 part of the manual

como sobrevivir a un apoocalipsis zombie

QUE HACER EN UN APOCALIPSIS ZOMBI?.
Tacticas de supervivencia. 
Bien . a empezar la guia de superviviencia en caso de un ataque zombi: 


Apartamentos 
Los apartamentos y los edificios de apartamentos varían en tamaño y disposición y, por ello, en defendibilidad. 
Sin embargo, desde los bajos edificios de dos plantas de Los Angeles a las torres de cemento y cristal de Nueva York, hay ciertas reglas que se pueden aplicar. 
Los apartamentos de la planta baja presentan el máximo riesgo sencillamente debido a su accesibilidad. Los vecinos que vivensobre el nivel del suelo estarán más seguros que los que están en cualquier otro tipo de casa. 
La destrucción de la escalera aísla efectivamente el resto del edificio. Con el ascensor fuera de servicio y la escalera de incendios demasiado alta para que los zombis la alcancen (se aplican límites estrictos por ley), 
cualquier apartamento se puede considerar un refugio instantáneo contra los muertos vivientes. 
Otra ventaja del complejo de apartamentos es su gran población. Mientras que un propietario puede verse forzado a mantener la morada por si mismo, un edificio de apartamentos puede ser defendido por todos sus 
vecinos. Esto también aumenta la posibilidad de disponer de múltiples hábiles expertos tales como carpinteros, 
electricistas, enfermeros y reservistas del ejército (no será siempre el caso, pero aún es una posibilidad). Por 
supuesto, con más gente viene la probabilidad de conflictos sociales adicionales. Sin embargo, este problema 
potencial nunca debería de ser un elemento disuasivo a la hora de elegir entre una casa o un apartamento. Si 
tienes la elección, elige siempre el último. 

NOTA IMPORTANTE: NO DESECHES LOS MANUALES DE DEFENSA DEL HOGAR 
En casi cualquier otra sección en este libro se recomienda el empleo de textos convencionales 
(uso de armas, tácticas militares, habilidades de supervivencia y demás), aquellos escritos para 
proteger el domicilio  son recomendables. Los libros de defensa del hogar están diseñados para 
contrarrestar un adversario humano con habilidades humanas e inteligencia humana. Muchas de las 
tácticas y estrategias presentadas en estos libros, tales como el empleo de elaborados sistemas de 
alarma, trampas bomba y dispositivos dolorosos, pero no letales tales como latas de aerosol irritante o 
cabezas de clavo en la alfombra, sería inútiles contra un intruso nomuerto pero contra un intruso no deseado humano es muy util
 SOBREVIVIR A UN ATAQUE 

El asedio ha comenzado. Los zombis se abarrotan alrededor de tu hogar, atacando incesantemente pero 
incapaces de entrar. En este punto, tus preocupaciones están lejos de acabarse. Esperar a que se acabe el 
asedio no quiere decir sentarse 
 Muchas tareas se deben de llevar a cabo y de manera repetida para 
sobrevivir en un espacio confinado. 

A. Designa un rincón del patio trasero para que sirva como letrina. La mayoría de manuales de supervivencia 
explican los puntos adecuados de construcción y de eliminación de residuos. 

B. Si el terreno y las lluvias lo permiten, cava un sembrado de verduras. Esta fuente disponible de comida 
debería ser consumida la primera, ahorrando la comida enlatada para una emergencia. Mantenlo tan alejado de 
las letrinas como sea posible para evitar las infecciones, no por los deshechos si no por los efectos residuales que la cal o el blanqueador tendrán sobre el terreno. 

. Para la electricidad, recurre siempre al generador manual (accionado por bicicleta). El modelo de gasolina no 
sólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Empléalo solamente en 
circunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable o 
imposible de llevar a cabo. 

D. Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organizad guardias durante las veinticuatro horas. 
Permaneced siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a las 
horas diurnas. Por la noche, asegúrate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar ya 
tapiadas). Duerme siempre con una linterna y un arma próxima. Duerme ligeramente. 

E. Mantente en un nivel bajo. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipo 
de mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, emplea 
auriculares. Mantén cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche. 

F. Deshazte de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carne 
putrefacta puede ser una serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de ser 
quemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto, 
sencillamente súbete a una escalera desde tu lado del muro, derrama gasolina en los monstruos frescos 
asesinados, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es un 
riego necesario para eliminar un peligro ya presente. 

G. Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, mantendrá tu 
cuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que el 
sistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa. 
La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido. 

H. Entretente. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegúrate de que una 
gran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos son 
demasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración). En un asedio largo y 
aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tan 
importante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo. 

I. Guarda tus tapones de oídos a mano y utilízalos a menudo. El constante gemido colectivo de los nomuertos, 
un sonido que continuará a todas horas mientras continúe el asedio, pueden ser una forma de arma psicológica 
mortal. Se sabe de gente con hogares bien protegidos y bien pertrechados que han acabado matándose unos a 
otros o volviéndose locos sencillamente por el incesante gemido. 


J. Asegúrate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de la 
batalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado un 
fuego,quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de partir. 

Mantén tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas para 
la acción. 
4. DEFENSA INMEDIATA 
Los muertos se han levantado. Hueles el humo, escuchas las sirenas. Gritos y disparos llenan el aire. Has sido 
incapaz o renuente a la hora de preparar apropiadamente tu hogar -¿y ahora qué? Aunque la situación parece sombría, de ningún modo marca tu fin. Si tomas las acciones adecuadas a su debido tiempo, puedes salvarte a 
ti mismo y a tu familia de engrosar las filas de los no-muertos. 

A. Estrategias para casas de dos pisos 

1. Cierra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de su 
rotura es la mejor alarma que puedes conseguir. 

2. Corre escaleras arriba y abre la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán el 
agua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo. 


3. Encuentra la mejor arma posible.  Debería ser ligera y si es posible, debería de 
poder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante la 
siguiente hora. 

4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Utiliza las listas dadas como tu guía. La mayoría de los 
grupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Haz un inventario rápido para ver 
lo que tienes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tienes una 
bañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armario 
de las medicinas arriba, no necesitarás nada más. Recuerda. Puedes disponer de poco tiempo, no lo gastes 
juntando suministros cuando aún tienes por delante el trabajo más importante. 

5. ¡Hecha abajo la escalera! Ya que los zombis son incapaces de escalar, este método garantiza tu seguridad. 
Muchos han argumentado que una solución más fácil sería cubrir con tablas todas las ventanas y puertas. Esto 
método es de autoderrota ya que sólo llevaría unos pocos zombis abrirse paso a través de una barricada 
casera. Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello. 
Bajo ninguna circunstancia, no intentes quemar la escalera en la esperanza de poder controlar el fuego. 
Numerosas personas han intentado salvar tiempo de esta manera; sus esfuerzos han acabado en su muerte 
por fuego o en la total destrucción de su hogar. 

6. Si dispones de una escalera de mano, empléala para continuar almacenando suministros en tu refugio de 
arriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para una 
larga espera. 

7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos se 
obscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sido 
abandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda una 
congregación de masa sobre tu hogar. 

8. No uses el teléfono. Como en todos los desastres, las líneas probablemente estarán congestionadas. Una 
llamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, responde 
como sea, pero hazlo silenciosamente. 

9. Planea un escape alternativo. Puedes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si una conducción de 
gas explota, o algún loco, abajo en la calle se vuelve loco con un Molotov, puedes tener que abandonar tu 
hogar. Encuentra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial 
B. Estrategias para casas de un solo piso 

Si no vives en una casa de dos pisos, el ático será un substituto menos cómodo pero igualmente seguro. La 
mayoría se pueden asegurar retirando 


Sencillamente la escalera retráctil o quitando la escalera de mano temporal. Los zombis carecen de la habilidad 
cognitiva para construir una escalera por si mismos. Si te mantienes en silencio, ni siquiera sabrán que existe 
un ático. 

Nunca utilices el sótano como refugio. Las películas populares de horror han mostrado que, en el punto crucial, 
esta cámara subterránea puede proteger a los vivos de los muertos. Esto es una falacia peligrosa. Incendios, 
asfixia o simplemente la inanición en sótanos han reclamado cientos de víctimas a lo largo de los años. 
Si te encuentras en una casa de un sólo piso, sin ático, echa mano de todos los suministros que puedas, agarra 
un arma y súbete al tejado. Si le das una patada a la escalera de mano y no hay acceso directo (una ventana o 
una trampilla), los nomuertos no serán capaces de alcanzarte. 

Mantente tranquilo y guarda silencio para evitar 
atraer a los nomuertos. Los zombis en el área asaltarán la casa, la exploraran en busca de una presa y se marcharán. Permanece en el tejado durante tanto tiempo como puedas, hasta que los suministros se agoten o 
llegue una patrulla de rescate. Puede no ser cómodo, pero es tu mejor oportunidad de sobrevivir. 
Eventualmente, si es inevitable abandonar el refugio
ESPACIOS PÚBLICOS 
Al igual que con las casas privadas, se puede hallar seguridad en edificios residenciales públicos o no. En 
algunos casos, su tamaño y disposición pueden ofrecer más protección que el más seguro de los domicilios. En 
otros casos, exactamente lo opuesto es cierto. Ya que armar y equipar estas estructuras debería hacerse del 
mismo modo que los hogares privados, aunque a mayor escala, esta sección se centra en los mejores y peores 
santuarios públicos. 
1. EDIFICIOS DE OFICINAS 
Muchas de las reglas relativas a las casas de apartamentos se pueden aplicar a los edificios de oficinas. Una 
vez que se ha abandonado la planta baja, se han destruido las escaleras y se han puesto fuera de servicio los 
ascensores, un edificio de oficinas puede ser una torre de protección. 
2. ESCUELAS 
Ya que no hay una disposición generalizada, decidir si una escuela pública es un buen lugar para esconderse 
puede ser un tanto delicado. Ten en cuenta las reglas generales de defensa. 
Desafortunadamente para nuestra sociedad pero afortunadamente en vista de un asedio zombi, las escuelas de 
los barrios marginales ha tomado una atmósfera de fortaleza. Estos edificios no sólo se han construido para 
resistir una revuelta, sino que las vallas metálicas que los rodean hacen parecer a estas salas de educación 
como complejos militares. Alimentos y suministros médicos estarían fácilmente al alcance en la cafetería, la 
enfermería o la oficina de educación física. A menudo, una escuela es tu mejor opción -quizás no para la 
educación pero ciertamente sí para protegerse de un ataque de los nomuertos. 
3. HOSPITALES 
El que parecería como uno de los lugares más seguros y más lógico para huir en caso de un brote es realmente 
uno de los peores. Sí, lo hospitales pueden tener alimentos almacenados, suministros médicos y personal 
experto. Sí, las estructuras se pueden asegurar. Como un edificio de oficinas o de apartamentos. Sí, puede 
haber personal de seguridad, incluso la presencia habitual de policía. En cualquier otro desastre, un hospital 
sería el primero en la lista de refugios. No es así cuando los muertos se alzan. Incluso con la creciente 
consciencia acerca de los zombis, las infecciones por Solanum aún son diagnosticadas erróneamente. 
Humanos mordidos o cadáveres recientemente fallecidos se llevan siempre a los hospitales. La mayoría de los 
zombis de la primera oleada (en algunos casos el 90 por ciento) consisten en personal médico o aquellos 
involucrados en el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de las erupciones de zombis muestran 
que literalmente radian a partir de estos edificios. 
4. COMISARIAS DE POLICÍA 
A diferencia de los hospitales, la razón para evitar las comisarías de policía tiene menos que ver con los zombis 
que con los humanos. Con toda probabilidad, las personas vivas de tu pueblo o ciudad atestarán la comisaría 
de policía, creando un nexo de caos, cuerpos y eventualmente sangre. Imagina una compacta multitud de 
personas aterrorizadas retorciéndose, demasiados para ser controlados, todos intentando abrirse paso dentro 
del edificio que creen que mejor representa la seguridad. No se necesita ser mordido por los zombis cuando 
golpes, apuñalamientos, disparos accidentales e incluso ser arrollado es totalmente probable. De modo que, 
cuando los muertos se alcen, localiza tu comisaría de policía local -y dirígete justo hacia la otra dirección. 
5. TIENDAS 
Para las revueltas de Clase 1, muchos tipos de tienda proveerán un refugio adecuado. Aquellos con cancelas 
enrollables, sólidas o de otro tipo pueden detener hasta a diez zombis durante varios días. Si el asedio dura 
algo más o si llegan más zombis, la situación puede cambiar dramáticamente. Suficientes puños putrefactos, 
suficientes formas pesadas estampándose contra la puerta, la echarán abajo eventualmente. Ten siempre una 
ruta alternativa de escape planeada, de manera que si se rompe la barricada, puedas seguir adelante 
rápidamente. Si no puedes formular un Plan B sólido, no tomes en consideración este lugar como refugio. 
Almacenes sin puertas exteriores están fuera de toda consideración. Sus escaparates no harán más que 
advertir de tu presencia a los zombis. 

6. SUPERMERCADOS 
Aunque dispongan de suficiente comida para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados también 
son peligrosos. Sus enormes puertas de cristal, aunque estén cerradas y confinadas, proveen poca protección. 
El refuerzo de estas entradas sería dificultoso. Básicamente, el exterior de un supermercado es un escaparate 
gigante, ideado para mostrar los deliciosos alimentos frescos en el interior. Con humanos en el interior y zombis 
fuera, esto es exactamente lo que harán. 
Sin embargo, no todos los almacenes de alimentación son trampas mortales. Los mercados familiares más 
reducidos y los pequeños almacenes de alimentación de la parte vieja de la ciudad pueden servir bastante bien 
como refugios temporales. Para protegerse contra los ladrones y más recientemente, contra las revueltas, todos 
tienen puertas fuertes de acero, algunos incluso persianas sólidas enrollables. Al igual que las tiendas, estos 
pequeños mercados pueden proveer una protección adecuada para cortos ataques de baja intensidad. Si te 
hallas en uno, recuerda consumir primero los perecederos y estar dispuesto a deshacerte del resto si (cuando) 
se corte la electricidad. 

7. CENTROS COMERCIALES 
Una estructura prácticamente indefendible. Los grandes centros comerciales siempre son un objetivo tanto para 
humanos como para zombis. Este es siempre el caso en los disturbios sociales: Al primer signo de problemas, 
esta concentración de riqueza se abarrota de seguridad privada, policía, incluso de súper excitados propietarios 
de tiendas. Si la crisis acaece repentinamente, un gran número de comerciantes se pueden ver atrapados 
dentro de la galería comercial, creando problemas de apiñamiento, aplastamiento y asfixia, al igual que ser una 
atracción para los muertos. En una erupción de cualquier clase, dirigirse a una galería comercial puede 
significar dirigirse a un centro de caos. 

8. IGLESIAS 
Perdón por la expresión, pero los lugares de culto son una ventaja a medias. La gran ventaja de la mayoría de 
iglesias, sinagogas, mezquitas y otros centros de culto es que están construidas para resistir una entrada a la 
fuerza. La mayoría tienen pesadas puertas de madera o metal. Las ventanas tienden a estar elevadas sobre el 
nivel del suelo. La mayor parte tienen verjas de hierro colado que, a pesar de su pretensión estética, pueden 
servir como protección añadida. Cuando se comparan a muchas estructuras seculares de tamaño similar, el 
típico lugar de culto es sorprendentemente seguro. Sin embargo, la protección que ofrecen durante una 
erupción nunca será suficiente contra la horda de zombis que van a venir seguro. La inevitable carnicería, por 
supuesto, no tiene nada que ver con lo sobrenatural. Los soldados de Satán no han salido para invadir la casa 
del Señor. El mal extremo no está batallando con el bien último. 

Los muertos vivientes atacan las iglesias por una buena razón: Es donde está la comida. A pesar de su educación, sabiduría técnica y desinterés profesado por el mundo espiritual, los americanos urbanos corren, chillando a sus dioses al primer avistamiento de un zombi. Estos lugares de culto, abarrotados de gente orando en voz alta por sus almas, siempre han servido como faros guía para los nomuertos. Las fotografías aéreas han mostrado a los zombis emigrando, lentamente, firmemente e incrementándose en número, hacia el futuro matadero: la iglesia cercana. 
9. ALMACENES 
Dada su carencia de ventanas, entradas fácilmente asegurables y disposición generalmente espaciosa, los 
almacenes pueden ser un refugio ideal durante períodos extensos de tiempo. Muchos almacenes tienen una 
oficina de seguridad normalmente con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se guardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe la 
posibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidad 
para tu supervivencia. Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Una 
advertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos a 
astilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo para 
huir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no haya 
electricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud. 
Con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se 
guardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para 
reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser 
utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe la 
posibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidad 
para tu supervivencia. 

Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Una 
advertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos a 
astilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo para 
huir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no haya 
electricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud. 

10. MUELLES Y DÁRSENAS 
Con algunas modificaciones, suministros adecuados y la ubicación adecuada, cualquier embarcadero o muelle 
se puede hacer prácticamente inalcanzables. Ya que los zombis no pueden ni nadar ni escalar, su único acceso 
sería desde tierra. La destrucción de ése único punto de acceso te dejaría en una isla artificial. 
11. ASTILLEROS 
A pesar del hecho de que frecuentemente son el lugar de almacenamiento de deshechos industriales y 
materiales peligrosos, los astilleros presentan unas posibilidades innegables como refugios. Como en los 
almacenes, los contenedores se pueden transformar en barreras. Los mismos barcos se convierten en refugios ya dispuestos una vez que se ha 
asegurado la pasarela. Pero antes de subir abordo, comprueba que no haya tripulación infectada, en particular, 
en las pequeñas dársenas para yates recreativos. En las primeras etapas de un brote, los ciudadanos no 
dudarán en congregarse en la costa, con la esperanza de usar (o robar) cualquier yate disponible. A causa de 
que muchas dársenas para yates se construyen en aguas de relativamente poco calado, no son lo 
suficientemente profundas para mantener a los zombis completamente sumergidos. 
Más de una vez, un incauto pescador aficionado se ha subido a bordo de su barco para encontrarse a varios 
zombis famélicos empapados esperándole. 

12. BANCOS 
¿Qué podría ser más seguro que una fortaleza ya construida para albergar el artículo más apreciado de la Tierra? ¿No sería un banco un lugar lógico para preparar una defensa? ¿Sus medidas de seguridad no serían 
más que suficiente para repeler una horda de muertos vivientes? En absoluto. Incluso el examen más 
superficial de los bancos revela que la mayoría de sus así llamadas, características de "seguridad" requieren el 
despliegue de policía y/o seguridad exterior. Con la policía y todas las demás fuerzas especiales ocupadas de 
otra manera durante un brote, las alarmas silenciosas, cámaras de vigilancia y puertas cerradas que llegan a la 
cintura, serán inútiles cuando los muertos irrumpan a través de los paneles de vidrio hambrientos de carne 
humana. Por supuesto que hay seguridad dentro de la caja fuerte. Estas titánicas construcciones detendrían 
incluso a zombis armados con lanzacohetes. (No, los zombis no saben como manejar un lanzacohetes) Sin 
embargo, una vez dentro de la caja fuerte, ¿ahora qué? Dado que no hay comida, ni agua y poco del preciado 
oxígeno, buscar refugio dentro de una caja fuerte hará poco más que darte tiempo suficiente para apuntar una 
pistola a tu cabeza, hacer las paces con tu dios y apretar el gatillo. 

13. CEMENTERIOS 
Irónicamente, y a pesar de muchos mitos populares, los cementerios no son el sitio más peligroso donde estar 
cuando los muertos se alzan. De hecho, pueden ser un lugar de descanso temporal. Como se ha dicho 
anteriormente, los cuerpos infectados es más probable que acaben en hospitales o morgues, reanimándose 
mucho antes de que puedan ser llevados a los cementerios para un entierro convencional. Y si, por milagro, un 
cadáver volviera a la vida dentro del ataúd, ¿podría realmente "alzarse de la tumba"? Para responder a esta 
cuestión, uno debe de hacer otra pregunta: ¿cómo? ¿Cómo podría un cuerpo con una fuerza humana normal 
salir a zarpazos de un ataúd, posiblemente hecho de acero, posiblemente encajonado en una caja 
herméticamente sellada a dos metros bajo el suelo? Si uno observa los métodos de conservación implicados en 
los entierros estándar americanos, el hecho obvio es que ninguna persona, nomuerta o de cualquier otro modo, 
podría posiblemente arañar, escarbar y arrastrarse durante todo el camino hasta la superficie. ¿Pero y si el 
ataúd no está construido de acero? Incluso una sencilla caja de pino sería suficiente prisión para sepultar al 
zombi más tenaz. ¿Y si el ataúd de madera se pudre? En este caso, el cuerpo ha estado descansando 
enterrado tanto tiempo que su cerebro también se ha podrido. 

Recuerda: Los cuerpos que se reaniman tienen que estar frescos, razonablemente intactos e infectados con el virus. ¿Describe esto un cadáver fallecido hace mucho tiempo? Aunque es mirado como una imagen característica de los muertos vivientes, tal como los vampiros bebiendo sangre o los hombres lobo aullando a la 
luna llena, el hecho es que los zombis ni se han levantado ni nunca se levantaran de la tumba. 

14. PALACIOS DE CONGRESOS Y AYUNTAMIENTOS 
Aplica los mismos principios relativos a comisarías de policía, hospitales y templos de adoración a los edificios 
gubernamentales estatales, municipales y federales. La mayor parte serán el foco de actividad humana 
concentrada, haciendo de ellos centros de caos y de congregación zombi. Evita totalmente los edificios 
gubernamentales en la medida de lo posible. 

REGLAS GENERALES: 

Los edificios en los vecindarios más antiguos del centro tienden a ser más seguros que los otros. Su confianza 
en altas cercas, alambre de espino, ventanas enrejadas y otras medidas anti-robo las hacen fácilmente 
defendibles. Los edificios en zonas de poder adquisitivo medio-alto tienden a enfatizar más la estética. ¿Qué 
consejo municipal rico quiere algo que ofenda a la vista en su vecindario? En vez de horrorosas, incluso 
destartaladas medidas de seguridad, estas personas influyentes confían en exceso en la fuerzas del orden y en 
la seguridad privada (fuerzas de probada falta de credibilidad). Por estas razones y si la situación lo permite, sal 
de las zonas residenciales y dirígete hacia los barrios antiguos del centro. 
Prevé que "los accidentes están esperando para suceder". 

Muchas estructuras industriales de la clase 
comúnmente encontradas en los barrios antiguos del centro o áreas de la ciudad baja albergan materiales 
explosivos o inflamables. También pueden contener maquinaria complicada tales como generadores de 
electricidad y sistemas de aire acondicionado, mecanismos que requieren una supervisión constante. Pon esos 
dos puntos juntos y el desastre está garantizado. La planta de energía nuclear de Khotan es sólo un ejemplo 
extremo. Incidentes más numerosos aunque menos dramáticos ocurren normalmente con todos los brotes de 
Clase 2 y 3. No busques refugio dentro o próximo a lugares industriales. Instalaciones de almacenaje de 
combustible, aeropuertos o cualquier otro lugar identificado como de alto riesgo. 

Cuando escojas un refugio, considera estas cuestiones cuidadosamente: 
1. ¿Existe un muro, valla u otro perímetro físico? 
2. ¿Cuantas entradas/salidas potenciales existen? 
3. ¿Puede la gente de tu grupo defender simultáneamente cada verja y cada salida? 
4. ¿Hay una posición defensiva secundaria, pisos superiores o un ático? 
5. ¿Se puede asegurar el edificio? 
6. ¿Existe una ruta potencial de huida? 
7. ¿Cómo está la situación del abastecimiento? 
8. ¿Hay tuberías de agua? 
9. En caso de necesidad, ¿hay armas o herramientas a mano? 
10. ¿Existen materiales disponibles para reforzar las entradas? 
11. ¿Cómo está el asunto en cuanto a medios de comunicación: teléfono, radio, Internet, etc.? 
12. Dados todos estos factores, ¿durante cuanto tiempo podríais aguantar tú o tu grupo un asedio prolongado? 

Asegúrate de considerar todas estas cuestiones cuando escojas donde establecerte. Resiste el impulso de 
arrojarte dentro del edificio más cercano. Recuerda, no importa lo desesperada que pueda parecer una 
situación, el tiempo empleado en pensar claramente nunca es tiempo malgastado. 

LA FORTALEZA 
En erupciones de Clase 3, las casas privadas e incluso las estructuras públicas se muestran insuficientes para 
sostener la vida humana. Eventualmente, la gente del interior o habrá sufrido la degradación de sus defensas o 
sencillamente se quedaran sin suministros. Lo que se necesita en una gran erupción es una estructura casi 
impenetrable con todas las instalaciones de una biosfera auto sostenida. Lo que se necesita es una fortaleza. 
Esto no quiere decir que tengas que buscar una inmediatamente. Los primeros días, incluso semanas de una 
infección de Clase 3, estarán marcados por un alboroto total, una orgía de violencia aterrorizada que hará el 
viajar arriesgado. Cuando las cosas se hayan "tranquilizado", los humanos en el área se habrán organizado, 
habrán sido evacuados o habrán sido completamente devorados. Sólo entonces deberías comenzar la 
búsqueda de una fortaleza. 

1. COMPLEJOS MILITARES 
Cuarteles del Ejército, la Armada o incluso Bases Aéreas deberían ser tu primera prioridad cuando busques una 
fortaleza. Muchas están localizadas en zonas escasamente pobladas y por ello menos infectadas. La mayoría 
tienen elaboradas verjas de seguridad alrededor de todo su perímetro. Algunas tienen posiciones defensivas 
secundarias e incluso terciarias. La mayoría están dotadas con refugios contra la lluvia radioactiva, totalmente 
equipados y funcionales, algunos con las instalaciones de una pequeña ciudad. Como tienen múltiples medios 
de comunicación, serán las últimas de las instalaciones globales en perder el contacto entre ellas. Lo que es 
más importante, sin embargo, no son las fortificaciones físicas, si no los hombres y mujeres dentro de ellos. 
Como se ha apuntado la mejor defensa es siempre gente bien entrenada, bien armada y bien disciplinada. 
Incluso con algunas deserciones, un pequeño cuadro de soldados debería ser suficiente para mantener el 
perímetro indefinidamente. 
Al entrar en una base militar en tiempos de crisis, hallaras un mundo auto contenido 
de especialistas entrenados, la mayoría con las personas a su cargo (familiares) en la base, todos listos para 
defender su nuevo hogar. Un problema que se puede esperar en las bases militares 
es que sus obvias ventajas las hacen propensas a la superpoblación durante un brote, lo cual crea los peligros 
adicionales del intenso consumo de provisiones y la degradación de la seguridad. 

2. PRISIONES 
Aunque diseñadas desde los cimientos para mantener a los vivos dentro, las instituciones correccionales 
pueden ser más que efectivas para mantener a los muertos fuera. Tras sus formidables muros, cada bloque de 
celdas, corredor o dependencia es una fortaleza en sí misma. 
Los problemas, por supuesto, salen a colación cuando se considera las prisiones como refugio. Irónicamente 
las penitenciarias modernas son menos defendibles que los viejos modelos a causa del modo en que fueron 
diseñadas. Los altos muros de cemento fueron la marca de fábrica de las prisiones anteriores a 1965. Su diseño 
fue un producto de la era industrial, cuando el tamaño absoluto se valoraba como un medio de intimidación y respeto. Aunque para los muertos pueden perder este rasgo psicológico, alguien buscando refugio no podría 
pedir una mejor barrera, consagrada por el tiempo que la que mantuvo a nuestro ancestros a salvo del elemento criminal. 
En una época de líneas bajas y presupuestos ahorrativos, la tecnología asequible ha reemplazado la 
construcción cara y pesada. Las cámaras de vigilancia y los sensores de movimiento dejan solo una doble 
cerca de alambre de espino como los impedimentos físicos para evitar la fuga. Se le podrían parar los pies a 
una docena de zombis. Unas centenas podrían causar algún daño. Varios miles, sin embargo, reptando unos 
sobre otros en un retorciente montículo siempre creciente, podría eventualmente elevarse lo suficientemente 
alto como para tumbar la primera valla, después la segunda y entonces aglomerarse dentro del complejo. 

Contra esta carnicería, ¿quién no cambiaría toda la maquinaría de alta tecnología en el mundo, por un muro de 
cemento de siete metros pasado de moda? 
¿Y qué hay de los reclusos? Considerando que dentro de los muros de una prisión están los miembros más 
peligrosos de nuestra sociedad, ¿no sería más sabio hacer frente a los nomuertos? la mayoría de las veces la 
respuesta es sí. Cualquiera con sentido común sabe que es más seguro enfrentarse a diez zombis que a un 
criminal endurecido. Sin embargo, en el caso de una plaga a largo plazo y a gran escala, los prisioneros serán 
liberados sin duda. Algunos pueden decidir quedarse y luchar por su seguridad o 
arriesgarse a los peligros del exterior por la libertad, incluso la ocasión de merodear por los alrededores. Se cuidadoso cuando te acerques a una prisión. Asegúrate que los reclusos no se han hecho con 
el control. Emplea toda precaución si el liderazgo interno consiste en una coalición de prisioneros y guardias. En otras palabras, a no ser que la penitenciaría esté abandonada o habitada por civiles y guardias, ve siempre de 
puntillas. 

Una vez traspasadas las puertas, se deben de llevar a cabo varios pasos importantes para convertir esta 
instalación correccional en un pueblo auto contenido. Lo siguiente es una Lista de Comprobación que deberías 
seguir si encuentras la penitenciaría abandonada. 

A. Localiza y cataloga todos los recursos muros adentro: armas, comida, herramientas, mantas, medicinas y 
cualquier otro objeto que pueda ser de utilidad. Las prisiones no serán un objetivo prioritario en la lista de 
ningún saqueador. Puedes encontrar casi todo lo que necesites. 

B. Establece un suministro renovable de agua. Pozos de prospección y una variedad de colectores de lluvia se 
pueden emplear cuando las cañerías se sequen. Antes de que esto suceda, asegúrate de que todos los 
contenedores grandes estén llenos y cubiertos. El agua no sólo será importante para beber y para la limpieza - 
será vital para la agricultura. 

C. Planta planteles de verduras y si es posible, de grano tales como trigo, maíz o centeno. Una emergencia a 
largo plazo podría durar durante estaciones enteras, suficiente tiempo para cosechar y consumir varias 
cosechas. Probablemente no encontrarás semillas en los linderos, así que cuenta con merodear por las áreas 
cercanas. Esto es peligroso pero necesario, ya que la agricultura será el único medio de sustento a largo plazo. 

D. Apaña una fuente de alimentación. Cuando la red se vaya, debes de tener suficiente combustible para hacer 
funcionar los generadores de emergencia durante días, semanas incluso. Se pueden modificar fácilmente las 
dinamos de los generadores para moverlas a base de músculo. Moviendo estas máquinas se eliminará también 
la necesidad de un régimen de ejercicio. Puede que tu generador no provea la cantidad de electricidad que 
tenías cuando estabas conectado a la red, pero proveerá más que suficiente para un grupo de tamaño pequeño 
o mediano. 

E. Anticipa una violación del perímetro. ¿Qué pasará si de repente las puertas se vienen abajo? ¿Qué pasará si 
una rotura en el muro se ampliara de algún modo? ¿Qué pasará si por alguna razón imprevista, los nomuertos 
entraran inundando el complejo? No importa lo fuerte que el perímetro pueda parecer, siempre mantén un punto 
de defensa de respaldo. Planea que bloque de celdas será tu punto alternativo de emergencia. Refuérzalo, 
ármalo y mantenlo constantemente. Ésta también debería ser tu zona primaria de residencia, capaz de albergar 
a tu grupo hasta que el complejo pueda ser retomado o se pueda ejecutar una huida. 

F. ¡Sigue distrayéndote! Al igual que con la defensa del hogar privado, mantener una actitud mental positiva es 
fundamental. Encuentra al animador natural del grupo y estimúlale a que desarrolle una rutina de espectáculos. 
Motiva noches de ingenio y competición entre los otros. Música, baile, cuentos, comedia -cualquier cosa que 
pueda hacer la gente, no importa lo malo que sea. Puede parecer tonto, incluso ridículo: ¿Quién va a planear un 
espectáculo de variedades cuando cientos de zombis están arañando las puertas? Alguien que conoce la 
importancia de la moral en tiempos de crisis. Alguien que conoce el daño psicológico que un asedio puede 
causar. Alguien que sabe que un grupo de personas matraqueadas, furiosas y frustradas son tan peligrosas 
como los cientos de zombis arañando las puertas. 

G. ¡Aprende! Casi todas las prisiones en Estados Unidos tienen su propia biblioteca. Utiliza tu tiempo libre (y 
tendrás mucho) para leer todo texto útil. Materias tales como medicina, mecánica, construcción, horticultura y 
psicoanálisis -hay tantas habilidades esperando ser aprendidas. Haz que cada persona de tu grupo sea experta 
en algo. Organiza clases para que unos enseñen a los otros. Nunca se sabe cuando se puede perder un 
experto y haya que designar a otro para substituirle. El conocimiento obtenido de la biblioteca de la prisión será 
de ayuda para cada tarea indicada en la lista. 

3. PLATAFORMAS PETROLÍFERAS MARÍTIMAS 
Cuando se escoge una fortaleza atendiendo solamente a la seguridad, nada en la tierra se puede comparar a 
estas islas artificiales. Aisladas completamente de la orilla, con espacios de trabajo y vivienda encumbrándose 
muy por encima del nivel del mar, ni siquiera un hinchado zombi flotante podría nunca subirse a bordo. Esto 
hace de la seguridad algo casi sin importancia, permitiendo que tú y tú grupo se concentren exclusivamente en 
la tarea de la supervivencia. 

Las plataformas de ultramar también destacan en autocontención, especialmente a corto plazo. Al igual que en 
los barcos, disponen de sus propias instalaciones médicas y de residencia. Muchas están equipadas para 
abastecer hasta por seis meses todas las necesidades de la tripulación. Todas tienen sus propias destiladoras, 
así que el agua fresca. 
Nunca será un problema. Dado que todas están equipadas para extraer petróleo o gas, la energía será 
ilimitada. 

La comida es también abundante, ya que el océano provee una nutriciosa (algunos argumentan que superior) 
dieta de pescado, algas y si es posible, mamíferos marinos. A no ser que la plataforma esté extremadamente 
cercana a tierra, no hay peligro de contaminación industrial. La gente pude y lo hace, vivir entera e 
indefinidamente de las riquezas del mar. 

Este aislamiento completo, tan atractivo como suena, también presenta sus propias dificultades. Cualquiera que 
viva cerca de la playa te puede decir lo que el asesino aire salino puede ser. La corrosión será tu enemigo 
número uno, ganador eventual contra todas las medidas preventivas. Las máquinas esenciales se pueden 
reparar. Los rudos destiladores de ollas de acero y tubos de cobre funcionan igual de bien que los 
desalinizadores de alta tecnología. 

Dinamos de viento o de marea podrían suministrar más de la mitad de la 
potencia de los generadores de combustible fósil. Los dispositivos delicados electrónicos, sin embargo, tales 
como ordenadores, radios y maquinaria médica serán los primeros en irse y los más difíciles de reemplazar. 
Eventualmente, el complejo entero se deteriorará desde una maravilla industrial de primera línea hasta llegar a ser un tosco y oxidado aunque aún aprovechable cascarón. 

A diferencia de las prisiones y las bases militares, las plataformas marítimas petrolíferas serán de los primeros 
lugares en ser abandonados. A los pocos días de un brote, los trabajadores sin duda exigirán ir con sus 
familias, dejando la plataforma sin personal entrenado. Si nadie de tu grupo sabe como operar la maquinaria, el 
aprendizaje puede ser difícil. A diferencia de las prisiones, puede no haber una biblioteca con manuales de 
"Como se hace" en cada estante. Puede requerir un poco de improvisación creativa, apañándote con lo que 
puedas hacer funcionar en vez de, o hasta que domines, toda la tecnología que se puede encontrar en las más 
sofisticadas plataformas. 

Los accidentes industriales -explosiones de petróleo y gas almacenados- ya son suficientemente malos en 
tierra. En mitad del océano se han materializado en algunos de los peores desastres de la historia. Incluso con 
todas las instalaciones de lucha contra incendios de un funcional mundo vivo, dotaciones enteras han perdido la 
vida cuando su plataforma ha sido pasto de las llamas. ¿Qué ocurriría si se produjera un fuego y no hubiera 
nadie a quien acudir en busca de socorro? Esto no quiere decir que las plataformas petrolíferas sean bombas 
acuáticas esperando para estallar; no quiere decir que deban ser evitadas por todos salvo por los más 
temerarios. 

Lo que sí es recomendable es poner fuera de servicio el trépano. Esto te puede privar de petróleo 
nuevo pero hará maravillas por tus expectativas de vida. Utiliza el combustible ya almacenado para el 
generador. Como se mencionó más arriba, no te suministrará el mismo amperaje que el generador primario, 
pero con el trépano fuera de servicio y todas las instalaciones industriales cerradas, ¿para qué lo necesitas? 
El océano es una fuente de vida pero también es un asesino inmisericorde. 

Las tormentas, golpeando con una gran ferocidad, pueden hacer pedazos incluso la más robusta de las plataformas. Videos de noticias de plataformas del Mar del Norte dándose la vuelta literalmente, deshaciéndose en pedazos y después 
sumergiéndose bajo las olas son suficiente como para hacer a cualquiera pensárselo dos veces antes de 
abandonar la costa. Desafortunadamente, este es un problema que no puede ser resuelto por la humanidad. 

Nada puedes hacer para salvarte de la naturaleza cuando decide librar su océano de este cascarón de acero. 

COMIENZO DEL ATAQUE

Bueno, Antes de las Armas de fuego, Vamos a Hablar de las Armas Blancas o Cuerpo a cuerpo. Estas Armas son tan Importantes como Cualquier Escopeta, Ya que nos ayudaran cuando la munición escasee, o con acabar con un Zombie solitario sin necesidad de gastar Balas y Llamar la atención de mas Zombies. 

Arma uno: Bate 
Esta es el arma que casi todos obtienen en una Película de Zombies, Es Una buena arma, Es Ligera y Fácil de llevar en una mano, Lo malo de esta arma es de que la gran mayoría son de madera, Lo cual las hace muy propensas a partirse o romperse, ademas de que la madera no es un material muy duro, por lo que se necesitaran varios golpes para acabar con 1 Zombie, si tienes un bate de metal (yo tengo uno y fue facil de conseguir) usala ya que es un sesenta porciento mejor,otra  Variante de esta arma es el Bate de madera con Clavos, que es Muy Fácil de hacer, con agregarle unos cuantos clavos el arma se vuelve mucho mas efectiva, Causando la muerte instantánea del zombie. Pueden conseguirse en Tiendas Deportivas 
Arma 2: Hacha 
El Hacha, Esta Arma es Una de las mejores armas Blancas que puede haber en un ataque zombie, Porque es una de las pocas que tiene doble uso, uno que es la de decapitar a un zombie con la parte afilada, Y la Otra es de Incrustar la Punzante parte de atrás en la cabeza del Zombie, Acabándolo al Instante Con un Golpe Certero, Si ves una de estas, no dudes en llevarla, podría salvarte la vida . Pueden Conseguirse en Las Secciones de Campo en Supermercados,En la Estación de Bomberos o (almenos en mi pais) en  los botiquines contra incendios. 
Seguramente muchos Retrasados creerán que podrán usar el cuchillo como lo hacen en "de Walking Ded" Donde con solo Apoyarlo en la cabeza del zombie lo matan al Instante, Antes de hacer una tontería, piensa en que el cráneo Humano es de los Huesos mas resistentes de nuestro cuerpo, y que si queremos matar a un zombie con una puñalada en la cabeza, Necesitaras usar toda la fuerza que tengas para conseguir romper el Cráneo del Zombie, Ademas de que tus probabilidades de Infectarte son de setenta de treinta, por las siguientes Razones: 

-Entras en contacto con el Zombie, por lo que puedes infectarte si tienes alguna herida abierta en las manos y/o brazos 

-El Cráneo es duro, por lo que es probable que no consigas matar al zombie de un solo Golpe 

-Tus Manos estarán cerca de las feroces fauces del zombie, por lo que un mal movimiento y terminaras infectado 

-Mientras tus Brazos están arriba, el zombie puede rasguñarte el Abdomen y quedar Infectado 

-Si un golpe no consigue matar al zombie, quedas desprotegido lo suficiente como para que te Mate 

-Como tienes que Acercarte Mucho, dejas tu cuello desprotegido 

-Si el golpe es Demasiado fuerte, La Sangre Infectada puede entrar en contacto con tu Boca 


Si aun estas dispuesto a usar el arma, puedes encontrarla en algunas tiendas de Armas o de cocina
Arma 4: Martillo 
Estoy seguro que muchos están ya prediciendo lo que estoy por decir, y no, el martillo no es un arma tan mala, puede ser un arma efectiva (Si el que la Usa Tiene Fuerza en los Brazos) si el golpe se aplica en la Sien (La parte mas delgada del cráneo) Aunque no sirva con una horda gigantesca de zombies, usarlo con un zombie solitario puede ahorrarte muchas balas. Pueden Conseguirse en Tiendas de Construcción, Carpinterías, Y en algunos Supermercados ,aunque, al igual quel cuchillo,necesitas asercarte mucho al zombi. 
Arma 5: Machete 
Una Buena Arma, Puedes utilizarla (Ademas de matar Zombies) Como Herramienta para Sobrevivir, Lo bueno de un machete es de que puedes acabar con un zombie sin necesidad de darle en la cabeza, solo con cortarle el cuello lo suficientemente profundo como para que no pueda volver a levantarse, Esta Arma también puede ser usada para cortar las extremidades de los zombies para dejarlo incapacitado y darle el golpe de gracia, pueden encontrarse en Tiendas de Campamento y en Supermercados en la sección de Campo 
Como nunca falta el Tío que quiere matar con cuchillo, también nunca falta el supuesto "Macho" que va a enfrentarse contra todos los zombies armado con una motosierra, pensando que podría salvar la ciudad de la infección... Pobre tonto, Personas inteligentes como nosotros Sabrán muy bien que la motosierra solo Causara mas problemas de lo que uno ya tiene, y para demostrarlo, haré una de mis pequeñas listas de Contras sobre la motosierra. 

-Es muy pesada, Asi que va a ser incomodo llevarla 

-Tarda mucho en encender (Fatal si te persigue un Zombie) 

-Suelen apagarse derrepente (Mala suerte si estabas a punto de decapitar a un Zombie) 


-Salpican Sangre por todos lados (Puede entrarte en la boca) 

-Son Propensas a Trabarse (Por la carne picada) 

-Funcionan con Combustible, por lo que si no tienes, no servirá 

-Hace mucho ruido, Por lo que atraerá zombies cada vez que la uses 

-Difíciles de maniobrar 

Para los "Machos" que no entendieron y se sienten capacitados para esto, Pueden encontrarse Escasamente en tiendas de Campamento o Aserraderos. 
Bueno, Esas Fueron las Armas cuerpo a cuerpo, Ahora las Armas de Fuego 

Recuerden que voy a ser general con las armas, asi que nombrare una por categoría 

Arma 1: Pistola 9mm (las pistolas normales)
¿Encontrar arma de fuego mas fácil que una 9mm? Imposible, Pues esta arma es muy Abundante, Hay muchas Clases de pistolas, pero las mas recomendables serían las Glock, ya que tienen cargadores de Hasta 18 Balas, y ademas son muy ligeras, porque están echas especialmente de polímero, un material muy liviano. Para matar zombies a distancia sin llamar la atencion, se recomienda ponerle silenciador, así puedes acabar con grupos pequeños de zombies sin alterar otros grupos por los alrededores. Pueden Conseguirse en muchos lados por ejemplo: Comisarías, Guardias de seguridad, Policías muertos, Armerías, Etc 
Arma 2: Escopeta 

Es una buena arma ,ya que es muy destructiba, el problema es que son de poca capasidad de balas y que hace mucho ruido.
Es bueno tenerla como ultimo recurso pero no hay que descartarla
Puedes conseguirlas en estaciones de policias ,en tiendas de caza o en armerias

Arma 3: Rifle 
Un rifle no es un arma muy recomendable si no te quedas en un lugar fijo, a menos que tengas un refugio, el rifle solo servirá para despejar unas zonas con unos cuantos zombies, ademas de que son difíciles de conseguir y bastante molestos cuando hay que cargarlos al hombro. 
Arma 4: Fusil M16 
Si tienes uno de estos, Guárdalo en caso de emergencia, porque con uno de estos puedes acabar con 20 zombies por cargador, aunque sea un poco molesto moverse con esto al hombro, lo compensa todo por su precisión, velocidad, y potencia. Son extremadamente DIFÍCILES de conseguir, por lo que los cargadores serán un problema. 
Arma 5: Revolver
Fácil de conseguir, Liviano y potente son las mejores palabras para describir esta arma. Lo malo es que el retroceso es fuerte, Hace mucho ruido y Cargar el arma lleva tiempo. 
Pueden conseguirse en armerías y algunas comisarías. 
bueno,ya les e dejado un listado de armas,pero ahora les dejo lo que TIENEN que tener:

 Armas 
Mientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener una plétora de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada caprichoso 
instrumento de destrucción. Cada arsenal de casa debe de incluir: 
 Rifle, 500 cartuchos 
· Escopeta, calibre 12. 250 cartuchos 
· Subfusil , calibre 9. 300 cartuchos ( Es recomendable el uso de un Heckler & Koch MP5SD6)
. Pistola, calibre .12, 250 balas 
· Silenciador (rifle) 
· Silenciador (pistola) 
. Silenciador (subfusil)
· Ballesta pesada (en vez de silenciadores)  250 virotes o un Arco con 250 flechas.La ballesta requiere menos fuerza para disparar (pero más para cargarla); además se necesita menos experiencia y puede ser disparada sin muchos conocimientos previos.Pero la ballesta se puede dañar facilmente y el arco es mas facil de reparar.bueno,tu decides (te recomiendo el arco)
· Mira telescópica (rifle) 
· Mira láser (rifle) 
· Mira láser (pistola) 
.  Machetes o Katanas (las Katanas no es recomendable, se la debe limpiar constantemente porque o si no se dobla y se daña,encambio los     
   machetes no necesita mantenimiento)
· Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros 
· Hachas de mano 

(NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos en 
el grupo) 
Equipamiento 

Ahora que se han escogido las armas, hay que considerar qué equipamiento necesitas para tu propio 
mantenimiento y quizás incluso tu supervivencia. A corto plazo, los juegos estándar de supervivencia para 
desastres serán suficientes. Algo más de duración y se necesitará el material que se indica más adelante. Los 
objetos de menaje corriente tales como ropa, papel higiénico, etc., se asume que se dispone de ellos en 
cantidades razonablemente suficientes a mano. 

Tienda de campaña :

No siempre vamos a tener la posibilidad de dormir en un sitio acondicionado y una tienda de campaña puede ser muy útil 
apra las expediciones al exterior o incluso utilizándolo dentro de edificios para obtener mayor aislamiento térmico. Una 
tienda de campaña postacpocalítica tiene que ser: ligera, rápida de montar, resistente y adaptable a temperaturas extremas 
que no hay que olvidar que los urbanícolas no llevamos bien el frío o el calor sin calefacción o aire acondicionado. 

Sacos de dormir 

Como a la tienda el saco elegido tiene que ser ligero, resistente y adaptable a temperaturas extremas. 


· Agua, tres cuartos de litro por día, para cocina e higiene. 
· Bomba filtrante manual. 
· Cuatro recargas de filtro. 
· Cisternas para recolectar el agua de lluvia. 
· Yodo y/o pastillas de purificación. 
· Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo de 
agua) 
· Dos hornillos eléctricos portátiles. 
· Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos). 
· Generador eléctrico accionado por bicicleta. 
· Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias) 
· Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc. 
· Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc. 
· Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina. 
· Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza. 
· treinta bengalas de emergencia. 
· cuarenta y cinco bastoncillos de luz química. 
· dies extintores. 
· seis juegos de tapones de oídos. 
· Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario. 
· Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general. 
NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de ser 
multiplicados por el número de personas de tu grupo) 


vas a necesitar un vehiculo primario y uno secundario para escapar o cualquier cosa:

Vehículo primario 

Asumiremos que el problema de acceso a la vivienda desaparecerá cuando los zombis se hayan comido a todos los 
políticos, empresarios y banqueros; por lo que iremos directamente a pedir un vehículo. la elección definitiva dependerá de tus circunstancias pero aconsejamos sobremanera un carro un 4 por 4. En concreto

Vehículo secundario:
 
Como segundo vehículo necesitarás una bicicleta, que seguirás pudiendo usar cuando los automóviles sólo sirvan de 
macetero y barricada. 

COMIENZA EL ATAQUE

Comienzo: primeras horas. 

Quizás te encuentres en la calle, en un bar, en un hotel, en carretera, no sabes donde ni cuando pueda suceder, por sentido común creerás que se trata de un choque, algún atentado terrorista (si escuchas disparos) o cualquier otra cosa excepto el comienzo de un apocalipsis zombie, los primeros pacientes iran a los hospitales, nadie sabrá de que se trata, pues un apocalipsis zombie es prácticamente lo ultimo que podría suceder. 

Suponiendo que por ayuda divina te das cuenta de lo que pasa en ese mismo instante, te dire unos cuantos escenarios para explicar que hacer en cada uno de ellos 

Calle 
Que hacer y como prepararte en: ¡apocalipsis zombie! 
Si te encuentras en la calle y la muerte comienza a caminar, lo mejor que puedes hacer es correr en dirección opuesta a la multitud. Ponte a pensar, si vas corriendo con la multitud y la persona que va detras de ti, fue mordida, en algún momento esa persona se convertirá y te atacara. Corriendo al lado opuesto aumentas tus posibilidades de sobrevivir en las primeras horas del caos puesto que a donde te diriges habrá menos gente. 
Si puedes, ve a tu casa por tu familia, o amigos no querrás estar solo en algo como esto. Intenta conseguir alguna arma cuerpo a cuerpo liviana en lo que llegas a tu hogar, al ser las primeras horas no habrán muchos infectados 

Ten en cuenta que: 

1.- Posiblemente estarás viajando a pie, así que si tienes una mochila llena de libros, déjala, ya no la necesitaras y solo te quitara velocidad. 
2.- Estarás muy expuesto en la calle, si estas muy lejos de tu casa, intenta refugiarte en algún negocio pequeño y cerrar las puertas hasta que todo se calme en esa zona y puedas volver a tu hogar. 
3.- Habrán vehículos por todas partes y a grandes velocidades, ambulancias, patrullas y bomberos, intenta andar por callejones, no te preocupes, como ya dije habrán muy pocos infectados durante las primeras horas. 
4.- Habrán partes donde nadie sabrá nada de lo que pasa, advierteles. 
5.- Si hay un carro abandonado, es basura, y la basura de un hombre es el tesoro de otro, entonces úsalo. 



Centro comercial 

Esta podría ser tu sentencia de muerte ya que es un lugar con pocas salidas, con muchas personas. Estando ahí, lo mejor que podrías hacer es SALIR si el gobierno tiene algo que ver en esto, en cuestión de minutos pondrá todo el edificio en cuarentena y estarás tu encerrado con los infectados. 
Suponiendo que te quedas adentro, porque ignoraste los gritos y gruñidos, puedes usar el centro comercial como una ventaja, casi todos los centros comerciales tienen una tienda que vende por lo menos armas de aire comprimido, intenta robarte una y luchar hasta que puedas salir de ahi. Si no encuentras armas que usen balas o perdigones, puedes robarte un bate de baseball o algo parecido para defenderte 

Ten en cuenta que: 

1.- Las salidas se atascaran de gente tratando de salir, si puedes, rompe una ventana o comienza a defender en lo que se hace espacio suficiente para que salgas. 
2.- Evita los ascensores pueden hacerte perder el tiempo. 
3.- Si vas a bajar por las escaleras, bájalas con cuidado y rápido, puede haber gente detrás de ti que te empujara para salvarse y lo ultimo que quieres es lastimarte y quedar incapacitado. 
4.- Lo importante eres tu, deja tus compras, ya no serán necesarias. Un par de pantalones no te salvaran, despues podras saquear tiendas. 
5.- Si el gobierno pone en cuarentena el lugar, intenta alcanzar el techo podria ser tu unica oportunidad. 
6.- Algunos centros comerciales tienen estacionamiento subterranio y casi siempre hay una entrada de empleados que da al estacionamiento, llegar ahi te podria dar una oportunidad y quizás un coche 

Escuela 

Con un minimo de unas 500 personas, divididas por solo paredes, sin armas de fuego sin equipo de supervivencia, algunas sin policias, sin muros grandes, unas 3 entradas podria decirse que estando ahi estas muerto, y es cierto, estas muerto, pero aun hay formas de sobrevivir estando ahi, lo mas sencillo, es cerrar con seguro un aula, poner todos las sillas en la puerta para que se haga una barricada, te daria unos cuantos minutos para romper la ventana y escapar aunque la mayoria de las escuelas tienen barrotes para evitar que los alumnos escapen, igual, es la boca del lobo, yo pienso que la unica forma de sobrevivir ahi es Esperar y Esperar tarde que temprano los alumnos infectados tendran que salir al exterior, mientras espera, pasaran horas o dias hasta que el numero de infectados en la escuela se redusca, pasaras hambre pero ningun alunmno lleva solo libros en su mochila, si revisas en las mochilas del aula, podras encontrar navajas, dulces o alimentos, encendedores etcetera, cosas que te podrian ser utiles. Lo mejor es evitar todo eso y tratar de abrirte paso en los primeros minutos hasta la salida. 

Ten en cuenta que 

1.- Si te quedas encerrado, muchas escuelas tienen cafetería, si puedes pasar desapercibido ahi encontras tu primera arma, Un cuchillo 
2.- Las escuelas de un solo bloque (tipo high school musical) son solo pasillos y casilleros, si estas en un grupo de 5 personas minimo, pueden arrancar puertas del casillero y usarlo como escudo antidisturbios en lo que salen, piensen como espartanos, es un callejon, no importa el numero, no te pueden flanquear. 
3.- No, no, por mas que odies a un maestro no te quedes ahi solo para descuartizarlo, escapa, ya que tengas mas gente y armas vuelves por el. 

En tu casa 

Como ya habiamos dicho, esto es supervivencia, si estas en tu casa, asegura las puertas, no te dire que las refuerzes porque no te dara tiempo, eso lo haras despues. No juegues al heroe y dejes entrar a cualquiera, cierra las puertas, ventanas, apaga la musica y no hagas ruido, si puedes mueve un sofa a la puerta para hacerla mas dificil de abrir. Hay 2 tipos de casas comunes, las de madera y las de concreto, si vives en una de madera intenta subir al techo, las paredes podrian ser penetradas o quemadas, subiendo al techo en caso de ser penetradas, sera dificil que te alcancen. Si tu casa es de concreto lo mas probable es que la puerta sea de metal (como la mia) solo pon algo pesado en la puerta para que sea aun mas dificil de abrir y guarda ahi. No tendras que preocuparte por mucho, solo en asegurarte de no llamar la atencion. 

Ten en cuenta que 

1.- Tu casa puede ser el mejor refugio para ti, porque la conoces, tienes alimentos y agua. 
2.- Si tienes aves puedes matarlas para comer. 
3.- Algunas casas tienen sotano, si la tuya es una de esas, ese seria el mejor escondite de todos (solo por los primeros dias,luego solo servira para almacenar)(ver TACTICAS DE SUPERVIVENCIA) . 
4.- Si tu casa no tiene barrotes en ningun lado, la puerta es de madera y las ventanas son muy grandes, tu casa no te servira de mucho 

Primera noche, ¿Que hacer? 

Seamos realistas, no seras ningún macho-man que no temerá a nada, la primera noche estarás mas que paralizado por el miedo, los gruñidos, llantos, y gritos harán que la primera noche sea eterna y no dormirás nada. 

¿Que puedo hacer? - Intenta repasar todo lo del día, date a entender que esta pasando, intenta tranquilizarte y pensar que todo esta bien, si tienes auriculares y un Ipod pontelos no tan fuerte pero que puedas escuchar la música, lee un libro u organiza un plan para la mañana siguiente, así serán las primeras noches, no podrás dormir... lo mejor es prepararte para el día siguiente. Si estas en grupo pueden intentar dormir, pero deberán de turnarse que uno vigile mientras el otro duerme. 

Si están en grupos de 3 que 1 vigile y 2 duerman, 5 que 2 vigilen y los demás duerman, 10 5 vigilando y 5 durmiendo. en un grupo no solo debe de haber un guardia. 

Dias siguientes 

La mayoría de la gente ya estará infectada, habrán muchos muertos, pero ya no habrá tanto caos y pánico, da un vistazo por la ventana y si se ve seguro sal en grupo y que uno este vigilando las espaldas. 

¿Como me protejo? 

Lo importante no es protegerte de los infectados, sino del virus que lo provoca, puedes empezar poniéndote una mascarilla para que actúe como filtro pues no sabes si el virus se trasmite por contacto o por aire, es mejor prevenir, después de un tiempo te la podrás quitar si es que ves mas personas sanas y salvas y sin el virus. 


¿A donde ir? 

Lo mejor es que vayas a una armería por armas o bien ir a tiendas de deportes como BIG 5 No es una armería pero puedes encontrar armas de bajo poder 
Ya tengo armas, ¿Que mas puedo hacer? 

Ahora que tienes lo necesario, puedes salir por provisiones . Solo toma galones de agua, y alimentos enlatados y comida chatarra. Si puedes conseguir equipo básico como cuerdas, linternas etc. cogelas

Lo inevitable acaba de suceder: Los servicios fueron cancelados. 

Es algo que debe de pasar, por los incendios, choques y la falta de mantenimiento los servicios como la luz eléctrica, el agua, la señal de televisión se irán. Cuando esto pase, ya deberás estar preparado, el silencio sera infinito, y el miedo comenzara a caminar por tu espalda, lo mejor es que tengas linternas y muchas baterías, o bien velas para iluminación. 
El agua tendrás que sacarla de los galones,botellas y la bañera llena de agua.(para mas informacion ver tacticas de supervivencia) 
Lo único que no se acabara sera la señal de radio, consigue una, podrías encontrar a otros sobrevivientes gracias a eso. 

Mi casa ya no es un lugar seguro, los infectados están mucho en esta zona, debo irme 

Si esto pasa, y decides irte, toma una mochila, mete comida enlatada como para unos 3 dias, pon linternas y en tu casa deja una nota sobre a donde te iras. 

Recomendaciones 

1.- Si estas decidido, no te arrepientas, te pondrias mas en riesgo volviendo. 
2.- Intenta no huir a pie, consigue un vehiculo y has una parada en la primera gasolinera que veas y llena tu tanque y algunos contenedores pues no sabes que tan largo sera tu viaje. 
3.- Viaja solo de dia y de noche refugiate en las alturas. 
4.- Si tienes armas de fuego, no ataques a cualquier infectado que veas, solo ataca si estas en riesgo. 

¿Como mato a uno? 

La unica forma efectiva para librarte de ellos es volandoles la cabeza, pero tambien hay algunas formas alternativas como inmovilizarlos. 
1.- Intenta fracturar la parte que esta entre el coxis y la columna lumbar, aunque sean zombies, no dejan de ser humanos y los dejaras invalidos. 
2.- Cualquier forma que dañe brutalmente al cerebro podria matarlos. 
3.- Quizás, QUIZÁS si su corazon es funcional podrias con dispararles ahi... 

Ya sabemos lo que es un zombie o infectado, pero lo que no sabemos es como seran... 

Tipos de zombie 

Tipo 1 -Facil- 
El primer tipo le pondremos como nombre "Caminante" 


Quizas el apocalipsis que nos toque sea con zombies lentos y torpes. un amigo militar me dijo un dia mientras veiamos una peli de zombies. " Si el mundo se infectara de estas cosas y fueran asi de lentos y estupidos, seria facil sobrevivir, no necesitarias armas de fuego solo un machete y huirias de ellos hasta trotando" es cierto, estarias salvado y muy rara vez necesitarias usar tu arma de fuego para acabar con uno de estos. 
Pero no te sientas a salvo por el hecho de que sean lentos, si te topas con un grupo grande, estas literalmente jodido, aunque sean lentos, tendras que recargar y en eso ya estas rodeado por ellos. 
Las mejores formas de sobrevivir ante estos serian: Ir a un lugar alto, mantenerte siempre en movimiento poner barreras para que los detengas un poco. 

Tipo 2 -Dificil- 

El tipo difícil, al que de verdad me hace temer y que hay mas posibilidades de que yo sea un infectado a un superviviente, Los que corren exacto, estas bestias tienen resistencia casi ilimitada, si tu complexión es algo pesada... estarás en grave riesgo, para estos si... las armas del tipo cuerpo a cuerpo no te seran muy utiles, y necesitaras bastante municion. 
Como defenderte de estos?, bien no hay mucho que decir, " Hit and Run " seria moviendote y disparando al mismo tiempo. 

Armas Cuerpo a Cuerpo 
Las armas cuerpo a cuerpo seran muy importantes para ti en un apocalipsis zombie, seran tus primeras armas, y las mas confiables de todas. 

Todas estas armas cuerpo a cuerpo sirven, pero puedes mejorarlas: 
Mejorando el bate de baseball 
1.- Consigue clavos de unas 2 o 3 pulgadas de largo. 
2.- El bate de madera calientalo un poco de la punta para que la madera se ablande. 
3.- Mete los clavos en forma dispareja y dejalos por la mitad. 
4.- Ya que lo tengas listo metelo en agua toda la noche para que la madera se expanda. 
vas a necesitar como minimo las armas que se ven en TACTICAS DE SUPERVIVENCIA.
Bien, tengo un arma pero no se usarla
¿Como la cargo? 

1.- Presiona el boton que esta por un lado del arma cercas del gatillo y saca el cargador. 
2.- Introduces las balas al cargador una por una. Las balas deben de estar limpias pues el polvo podria causar que el arma se atasque y no dispare. 
3.- Mete el cargador al arma con la parte redonda apuntando en la misma direccion que el cañon. 

4.-Jala la parte movil del arma puede estar sobre el arma (en caso de ser un rifle de asalto seria jalar el cerrojo que tiene a un lado) 


Ya se cargar el arma pero, ¿Como apunto y disparo? 

Para apuntar has esto. 
1.- Apoya el arma en tu hombro en caso de ser un rifle/escopeta/fusil, si es una pistola/revolver solo estira tu brazo. 
2.- La pequeña parte de metal que esta en la parte superior del cañon que se mira asi |_| centrala con la que esta en la punta del cañon que se mira asi | 
3.- Hay algo que mi papá me enseño al disparar, asegurate de que tu objetivo sea un animal, en este caso seria un zombie, calma tu agitación (por la adrenalina), y jala el gatillo. Todo eso debes hacer en menos de 1 segundo. 

Esta maniobra podria salvar tu vida... Solo repite el paso 4 sobre como cargar un arma y problema resuelto. 

al comienso vas a nesesitar los siguientes materiales (los de tacticas de supervivencia son unos meces despues del comienzo del ataque)
¿Que equipo necesito? 

Aparte de las armas y municion, necesitaras: 
1.- Una mochila grande pero liviana. 
 
Te servira para guardar el demas equipo y algunas proviciones. 
2.- Cuerda de minimo 10 metros. 
 
No sabes si tengas que hacer rappel para bajar de tu casa o un edificio chico. 
3.- Brujula 
 
Te sirve para orientarte por ejemplo si estas en un refugio que encontraste podrias encontrar el camino de vuelta a el. 
4.- Radio Walkie Talkie 
 
Durante las mañanas y momentos de descanzo puedes intentar por encontrar supervivientes, alguna estacion militar de emergencia. 
5.- Comida enlatada 
 
Bueno, pues ya te imaginaras que uso le vas a dar... 
6.- Linterna 
 
7.- Baterias 

Estas podrian ayudarte a hacer fuego, en especial las de 9V 

Tengo lo necesario, tengo todo lo que me dijiste, armas y munición ¿Algo mas? ... 

Preparación Psicologica... 

¿Te atreverias a darle un balazo a tu mama? Yo pienso que no... por eso debes de comprender que cuando las personas estan infectadas, ya no son ellas, ahora son muertos. Debes de dejar de ser esa persona derecha, que sigue las leyes... Cuando la muerte empieza a caminar las leyes desaparecen, y todo se vuelve hostil, no solo tendras que matar infectados, quizas tambien personas que intenten hacerte daño para quitarte tu equipo o armas. 

Los zombies no son personas... 

Los infectados dejan de tener el sentido común por lo tanto la intimidacion ya no sirve... no basta con pararte y hacerte el grande frente a ellos, hasta un bebe zombie podria joderte la vida en un instante... Te volveras una mariquita que correra de ellos porque esa es la forma de salvarte o bien matandolos... 

No te hagas el heroe 

Exacto... No trates de ser un heroe, si una chica super buena llega tocando la puerta de tu refugio con una horda de infectados por detras... NO LA ABRAS solo pondras en riesgo tu vida y la de tus compañeros... es mejor evitar tener un miembro mas en tu equipo a perder varios de los que ya forman parte de el. 
Si no puedo ir a armerías y comisarias, ¿De donde carajo sacare un arma? 
deja inconciernte a un policia que este distraido o dando ordenes, no iras a la carcel por ello, pero ahora todo se trata de sobrevivir. O bien quitasela a un policia infectado es tu decicion. 

Si no puedo ir a hospitales, ¿de donde saco las medicinas? 
De farmacias. 
¿Hay personas que me convenga mantener con vida? 
Si... si tienes un Medico, Mecanico, Ingeniero, Electrisista o Piromaniaco en tu grupo te conviene mantenerlos con vida les sacarias provecho. 

¿Que hago si un compañero se infecta o yo me infecto? 
Si tu compañero o tu fueron recien mordidos, y la mordida fue en un miembro (Muñeca. pie) puedes intentar amputar al instante y quizas se salve. 

La mordida fue en un lugar que no es posible amputar. 
Lo mejor que puedes hacer es, darte un tiro, ya es game over si eso te pasa. 

Bueno,unos ultimos tips.:

1.- Los rifles de francotirador no te servirian mucho, son unas armototas grandes y pesadas, Te servirian mas bien para proteccion en tu refugio 
2.- Ataca siempre a la cabeza 
3.- No entres en panico, eso podria costarte la vida. 
4.- Llorar no te servira de nada. 
5.- Un vehiculo 4 por 4 te serviria de mucho si lo sabes usar porque si se atasca tienes las otras cuedas para desatascarlo 
6.- evita los vehiculos ruidosos atrairias la atencion.